Ensayo de juego:

 

Primeramente imagino el juego en una lógica de eterna transformación de los personajes o avatares que haga cada niñe. De este modo, el primer desafío es crear un avatar que te acompañe a lo largo del camino. Cada avatar tendrá sus características propias que le ayudarán a superar los desafíos del momento. El juego se desarrollará con cartas que tendrán tanto desafíos como cartas de habilidad que irán transformando al avatar de acuerdo a las circunstancias que se vayan presentando en el juego, de este modo, se integrarán los mundos a través de las cartas que vayan saliendo. Como la idea surgida en las reuniones gira en torno a juego de rol, entonces la idea es que la carta sea lo suficientemente abierta como para que el desarrollo del juego sea una eterna posibilidad. En consecuencia, quien saque la carta, y en concordancia con las habilidades e historia del avatar, creará una historia que podrá desarrollarse de acuerdo a la carta que salga. Cada vez que a la persona le salgan los dados dobles tendrá derecho a sacar una carta de habilidades que tendrán poderes del bosque nativo, saldrán en forma de árboles, con una serie de ventajas que podrá usar en cualquier momento del juego, algunos ejemplos de estas cartas pueden ser:

 

Espino: Alta resistencia a las sequías, puede proteger a otros árboles, presta primeros auxilios, regenera ecosistemas dañados, se defiende con espinas ante depredadores

Peumo: Es un árbol que se renueva fácilmente al ser cortado, por lo que es utilizado como fuente de renovación de bosques, alta adaptabilidad, es consumidor de dióxido de carbono (limpia aire), no requiere de mucho recurso hídrico

Quillay: Crece en ambientes secos, contiene saponina que sirve para hacer jabón, puede llegar a medir 20 metros.

Litre: Puede provocar alergia media a grave, provoca intoxicación en sus depredadores.

El avatar puede hacer suyas estas habilidades para combatir los diferentes desafíos que se vayan presentando en las cartas, tales como sequías, talas, deforestación, embrujos, cambio climático, incendios, basura, etc. De este modo, el avatar estará en constante transformación que permitirá una dinámica más fluida y no tan estática del juego. Entre estas cartas se podrá encontrar la carta eucalíptica, que seca el territorio y absorbe la energía de los demás habitantes del juego quitándole sus cartas de habilidades y dejándolos en el comienzo del juego. Aún no dimensiono bien otras aristas de los ensayos, como la de Cristóbal, ni tampoco otras metodologías como si será necesario una especie de tablero

Indicaciones para hacer champú de quillay

A través de la escuchas creativas de Cecrea, específicamente las de Temuco y Santiago, fue posible primero entrever que les niñes asistentes sienten que la escuela perdió su sentido, que van más que nada a jugar con amistades pero que lo que aprenden está muy desconectado de lo que les gusta de verdad. En la primera escucha creativa del 2019 se trató el tema del medioambiente en general, a partir de los cuatro elementos de la naturaleza. Les niñes mostraron su inquietud por el cambio climático y por el uso de la naturaleza por parte de los humanos, lo anterior se ejemplifica en la frase: “si ocupamos mucha agua se va a gastar toda”. Así mismo se muestra un interés por contribuir al cuidado de la naturaleza y por conocerla más.

A partir de lo expuesto anteriormente, y del interés de les niñes sobre la naturaleza y el cuidado de ésta es que en mi propuesta de ensayo se basó en acercar a les niñes a la naturaleza y la naturaleza a éstos para crear productos a partir de lo que tuvieran alrededor. En mi caso, hay mucho Quillay, por lo que propuse crear un champú de Quillay.

Indicaciones para hacer champú de quillay

La idea es hacer una invitación abierta a que les niñes puedan explorar la naturaleza que tienen cerca y proponer productos para crear, tanto cosas ya exploradas (como el champú, el jabón, etc) como cosas que ellos puedan proponer.